controle de membros virtuais https://memoria.ebc.com.br/agenciabrasil//taxonomy/term/178314/all pt-br Pesquisa de Nicolelis faz com que macacos movimentem braços virtuais com força do cérebro https://memoria.ebc.com.br/agenciabrasil//noticia/2013-11-06/pesquisa-de-nicolelis-faz-com-que-macacos-movimentem-bracos-virtuais-com-forca-do-cerebro <p>Heloisa Cristaldo<br /> <em>Rep&oacute;rter da Ag&ecirc;ncia Brasil</em></p> <p> Bras&iacute;lia &ndash; Dois macacos aprenderam a controlar movimentos de ambos os bra&ccedil;os de um corpo virtual usando apenas a atividade el&eacute;trica do c&eacute;rebro. A descoberta foi publicada hoje (6) na revista <em>Science Translational</em> e faz parte de estudo conduzido pelo laborat&oacute;rio do pesquisador brasileiro Miguel Nicolelis.</p> <p> Para permitir que os macacos controlassem dois bra&ccedil;os virtuais, os neurocientistas registraram simultaneamente a atividade el&eacute;trica de quase 500 neur&ocirc;nios, distribu&iacute;dos por diversas &aacute;reas do c&eacute;rebro de cada um dos animais. Essa amostragem representa o maior n&uacute;mero de neur&ocirc;nios registrados e descritos na literatura at&eacute; o momento, segundo o laborat&oacute;rio.</p> <p> De acordo com a equipe do pesquisador, a descoberta representa &ldquo;um avan&ccedil;o consider&aacute;vel nos esfor&ccedil;os de se desenvolver neuropr&oacute;teses que possam restabelecer movimentos bimanuais em pacientes portadores de graus devastadores de paralisia&rdquo;. Os movimentos bimanuais s&atilde;o imprescind&iacute;veis em a&ccedil;&otilde;es do cotidiano, como digitar em um teclado ou abrir uma lata.</p> <p> O estudo, conhecido como interfaces c&eacute;rebro-m&aacute;quina, foi iniciado pelo Centro de Neuroengenharia da Universidade Duke, nos Estados Unidos, no in&iacute;cio dos anos 2000. No entanto, at&eacute; agora todas as aplica&ccedil;&otilde;es de interfaces c&eacute;rebro-m&aacute;quina envolviam o controle de apenas um bra&ccedil;o artificial.</p> <p> De acordo com o autor do estudo, Miguel Nicolelis, futuras aplica&ccedil;&otilde;es das interfaces c&eacute;rebro-m&aacute;quina criadas para restaurar a mobilidade de pacientes paralisados ter&atilde;o que incorporar o controle de m&uacute;ltiplos membros &ndash; superiores e inferiores &ndash; para realmente beneficiar a popula&ccedil;&atilde;o.</p> <p> No estudo, a equipe investiga como registros da atividade el&eacute;trica de neur&ocirc;nios podem servir como fonte de sinais para o controle de movimentos em um corpo virtual. Os macacos foram treinados em um ambiente de realidade virtual no qual eles podiam visualizar, em uma tela de computador colocada &agrave; sua frente, bra&ccedil;os e m&atilde;os virtuais, de um &ldquo;avatar&rdquo; de macaco. Durante o treinamento, os animais foram encorajados a colocar as m&atilde;os virtuais dentro de alvos espec&iacute;ficos que apareciam na tela para a execu&ccedil;&atilde;o de uma tarefa bimanual.</p> <p> Na primeira etapa da pesquisa, os macacos utilizaram dois <em>joysticks </em>para controlar os movimentos dos bra&ccedil;os e das m&atilde;os virtuais. Em seguida, os animais aprenderam a usar apenas a atividade el&eacute;trica dos c&eacute;rebros para moverem os membros virtuais sem que para isso precisassem mover os seus pr&oacute;prios bra&ccedil;os. &Agrave; medida que os animais melhoravam o controle mental dos movimentos dos bra&ccedil;os virtuais, os cientistas observaram um alto grau de plasticidade cerebral em m&uacute;ltiplas &aacute;reas do c&eacute;rebro desses animais.</p> <p> Os resultados sugerem que os c&eacute;rebros dos animais incorporaram os bra&ccedil;os virtuais do &quot;avatar&quot; como uma extens&atilde;o do corpo.</p> <p> Os resultados do estudo t&ecirc;m sido incorporados no projeto Andar de Novo, uma colabora&ccedil;&atilde;o internacional que vai construir o primeiro exoesqueleto rob&oacute;tico de corpo inteiro controlado por uma interface c&eacute;rebro-m&aacute;quina. A promessa dos pesquisadores &eacute; fazer com que um cidad&atilde;o brasileiro parapl&eacute;gico levante-se de uma cadeira de rodas para dar 25 passos e inaugurar com um pontap&eacute; a Copa do Mundo de Futebol, no dia 12 de junho de 2014. O cientista j&aacute; apresentou a simula&ccedil;&atilde;o do chute inicial em uma <a href="https://www.facebook.com/photo.php?v=544833565598029&amp;set=vb.207736459237008&amp;type=2&amp;theater" target="_blank">rede social</a>.</p> <p> O projeto Andar de Novo &eacute; apoiado pela Ag&ecirc;ncia Brasileira de Inova&ccedil;&atilde;o, antiga Finep, com cerca de R$ 33 milh&otilde;es em recursos n&atilde;o reembols&aacute;veis, que est&atilde;o sendo liberados em etapas. A &uacute;ltima parcela est&aacute; prevista para o come&ccedil;o de 2014.</p> <p> As pesquisas s&atilde;o feitas no Instituto Internacional de Neuroci&ecirc;ncia de Natal Edmond e Lily Safra, localizado em Maca&iacute;ba, na periferia de Natal, e na Universidade de Duke, onde Nicolelis &eacute; pesquisador.<br /> &nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p style="margin-bottom: 0cm"><i>Edi&ccedil;&atilde;o: Carolina Pimentel</i></p> <p style="margin-bottom: 0cm"><em>Todo o conte&uacute;do deste site est&aacute; publicado sob a Licen&ccedil;a Creative Commons Atribui&ccedil;&atilde;o 3.0 Brasil. Para reproduzir as mat&eacute;rias, &eacute; necess&aacute;rio apenas dar cr&eacute;dito &agrave; <strong>Ag&ecirc;ncia Brasil</strong></em></p> Agência Brasil chute inicial controle de membros virtuais Copa do Mundo 2014 corpo virtual Miguel Nicolelis Pesquisa e Inovação Wed, 06 Nov 2013 21:17:59 +0000 carolinap 734525 at https://memoria.ebc.com.br/agenciabrasil/